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Le Glossaire du Backgammon

Ancre : Point occupé par deux pions ou plus.

Backgammon : Partie gagnée alors que le perdant a encore un pion dans le camp adverse. Le gagnant empoche alors 3 fois la valeur du videau.

Bear in : Amener un ou plusieurs pions dans son jan intérieur (home)

Bear off : Sortie des pions hors du plateau

Blitz : Stratégie d’attaque qui consiste à frapper les pions isolés (blots) de l’adversaire se trouvant dans le jan intérieur adverse.

Block : Stratégie consistant à former des portes devant l’adversaire en vue de gêner sa progression.

Blot : Pion isolé qui peut donc être capturé par l’adversaire.

Board : Plateau de Backgammon (terme anglais beaucoup utilisé sur internet).

Couvrir : Ajouter un deuxième pion sur un pion isolé (blot) afin d’établir une porte.

Cross over : Mouvement d’un pion d’un jan à un autre.

Cube : Videau

Doubler : Proposer le videau à l’adversaire. Autrement dit, proposer à l’adversaire de doubler l’enjeu de la partie.

Double : Obtenir deux valeurs identiques lors d’un jet de 2 dés.

Drop : Abandonner : Refuser le videau proposé par l’adversaire. La partie s’arrête et le joueur ayant abandonné perd l’enjeu de la partie.

Faire Gala : Ne pas pouvoir remettre en jeu un ou plusieurs pions car aucun des dés ne permet d’accéder à une case laissée libre dans le jan intérieur adverse.

Frapper : Amener un ou plusieurs pions sur une case occupée par un pion adverse isolé (blot). Ce pion est alors capturé et placé au milieu du plateau sur la barre.

Gammon : Partie gagnée alors que le perdant n’a sortie aucun pion de son jan intérieur. Le gagnant empoche alors 2 fois la valeur du videau.

Jan : Quart du plateau composé de 6 flèches (cases). Chaque joueur possède les 2 jans situés devant lui.

Jan intérieur : Home board : Quart du plateau de jeu où le joueur doit ramener ses pions.

Jan extérieur : Outer board : Quart du plateau de jeu restant, du coté du joueur.

Laisser un shot : Laisser un pion isolé (blot) à portée de frappe des pions adverses.

Passer : Drop : Refuser le videau proposé par l’adversaire. La partie s’arrête et le joueur ayant abandonné perd l’enjeu de la partie.

Point : Case : L’une des 24 flèches du plateau.

Porte : Point occupé par deux pions ou plus dans le but de gêner la progression adverse.

Règle de Jacoby : En partie libre seulement, une partie gagnée gammon ou Backgammon ne compte que pour un seul point si le videau n’a pas été utilisé au moins une fois pendant la partie.

Slot : Laisser volontairement un pion isolé sur une case afin d’établir au prochain coup une porte.

Sortie : Bear off : Sortie des pions hors du plateau.

Split : Séparer deux pions formant une porte pour laisser deux blots.

Videau : Dé à 6 faces, numérotées 2, 4, 8, 16, 32, 64, servant à doubler l'enjeu d'une partie.

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